Архив

Архив раздела ‘Термины’

OpenGL

7 Ноябрь 2009 Нет комментариев

OpenGL (Open Graphics Library — открытая графическая библиотека) — спецификация, определяющая независимый от языка программирования кросс-платформенный программный интерфейс для реализации приложений, использующих 2d и 3d графику.

Содержит более 250-ти функций для рисования сложных 3d моделей из примитивов. Используется при создании компьютерных игр, САПР, виртуальной реальности, визуализации в научных исследованиях.

На платформе Windows конкурирует с Direct3D.

Categories: Термины Tags:

Рендеринг

7 Ноябрь 2009 Нет комментариев

Рендеринг (от англ. rendering — русск. визуализация) процесс получения изображения по модели с помощью программы.

Модель — описание объектов или явлений на строго определенном языке или в виде структуры данных. Описание может содержать геометрические характеристики, положение точки наблюдателя ("камеры"), информацию об освещении (координаты, яркость, вектор и т.п.), степени наличия какой-то материи, напряженность физического поля и т.д.

Яркий пример визуализации — радарные космические снимки, представляющие в виде изображения данные, полученные посредством радиолокационного сканирования поверхности космического тела, в диапазоне электро-магнитных волн.

Часто в компьютерной графике (художественной и технической) под рендерингом понимают создание плоского изображения (картинки) по разработанной 3D-модели.

В зависимости от цели, различают пре-рендеринг, как достаточно медленный процесс визуализации (используют при создании видео) и рендеринг в реальном режиме, применяемый в компьютерных играх, часто использует 3D-ускорители (реализовано на аппаратном уровне).